jueves, 2 de agosto de 2012
Arquitectura de sistema informático
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizanLos sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas informáticos en la administración pública.Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas.
- Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc.
- Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
arquitectura de sistemas
Los arquitectos de sistemas son las personas responsables de:
- Servir de interfaz con los usuarios y patrocinadores, así como cualquier otro que está involucrado en determinar sus necesidades.
- Generar los niveles más altos de requisitos del sistema, basados en las necesidades del usuario, así como, algunas otras limitantes tales como costos y tiempos.
- Asegurarse de que este alto conjunto de requisitos sea consistente, completo, correcto, y operacional.
- Llevar a cabo análisis costo-beneficio para determinar que costos se cumplen mejor ya sea manualmente, por software o con hardware; maximizando así los componentes ya desarrollados o los comerciales.
- Desarrollar algoritmos de particionado (y otros procesos) para economizar los requisitos en particiones discretas de manera que se necesite un mínimo de comunicación entre las particiones y los usuarios con el sistema.
- Particionar grandes sistemas en (capas sucesivas de) subsistemas y componentes los cuales puedan ser manipulados por un solo ingeniero, equipo de ingenieros o arquitectos subordinados.
- Asegurar que se alcance el máximo de robustez de arquitectura.
- Generar una serie de requisitos de pruebas de aceptación, las cuales junto con los diseñadores, ingenieros de pruebas, y el usuario determinen si se han cumplido los requisitos, especialmente para las interfaces de usuario.
- Generar bosquejos, modelos, guías de usuario y prototipos que mantengan en acuerdo y al corriente a los ingenieros con los usuarios.

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
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